VR,Virtual Reality。它基于現(xiàn)實,卻是虛擬體驗。它純屬虛構(gòu),卻讓人身臨其境,沉浸其中,難辨真假。
虛擬現(xiàn)實是多種技術(shù)的綜合,包括實時三維圖形技術(shù)、廣角立體顯示技術(shù)、立體聲技術(shù)、觸覺力覺反饋技術(shù)等,綜合利用圖像、聲音、觸覺、力覺各種感官。
而體驗的設(shè)計,也要通過視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺多種感官的模擬,讓消費者產(chǎn)生“的確如此”的感受與共鳴。
曾經(jīng)有家電影院因為生意不佳,于是就往臨街的馬路上釋放爆米花氣味,以此喚起人們?nèi)タ措娪暗挠R驗槲覀兌枷癜透β宸虻哪菞l狗一樣,一聞到爆米花味,就條件反射般聯(lián)想到看電影了,影院生意因此好轉(zhuǎn)。
電影院內(nèi)并沒有真的賣爆米花,但吃爆米花看電影的體驗則是真實存在的。
正如王陽明說,你未看此花時,此花與汝同歸于寂;你來看此花時,則此花顏色一時明白起來。
做品牌的第一步,就是為品牌虛擬一種沉浸式真實體驗。
企業(yè)自己說自己怎么怎么好,消費者通常是不信的。他們更愿意相信自己的感官。每個人進到超市、菜市場、服裝店、書店、汽車4S店,在購買以前都會先看一看、摸一摸、聞一聞、聽一聽,然后才會下定決心掏錢。
果醬罐子被有意設(shè)計成打開時有“呯”的一聲,這讓消費者感覺果醬更加新鮮、干凈和安全;每輛勞斯萊斯在出廠前,其設(shè)計團隊都會從800多種元素中提取出一種混合了木頭、皮革、亞麻和羊毛的氣味,添加在座椅下方,這就是讓人迷戀的新車的味道。
世界上并不止星巴克一家能提供優(yōu)質(zhì)的咖啡,星巴克的脫穎而出不是因為咖啡,而是因為它建立了一個“社區(qū)”,讓星巴克成為家和公司之外的第三種去處。
前星巴克全球創(chuàng)意副總裁Stanley Hainzworth說,“當你品嘗飲料時,你聽的音樂,你和某個人在聊天,以及你所坐的沙發(fā),構(gòu)成了完整的體驗,誰又會說我只是來星巴克喝杯咖啡的呢?”
所以星巴克圍繞這個思路設(shè)計:挑選什么家具,懸掛什么油畫,播放什么音樂,包括讓店員和你親密寒暄,也因此而來。